第二十章 给发个游戏舱救救孩子吧 球球撩!(5/6)

作品:《我的旧日游戏

些旧日克系神话元素,嗯,可能还得再加个战锤40,毕竟那逮着邪神杀鸡的非人类铁罐头实在是有点扎眼,不过可能为了规避版权将一些设定中化了,后续有待考证。唔,就是这么个缝合怪的背景设定,居然缝的没让我有啥太大的违和感。

“眼下从目前陆续给出的情报来看,世界应该是遭受过一场灭世浩劫,国家对地方的掌控力空前薄弱,人类在各种邪神爪牙的侵扰下挣扎求存,而咱们玩家的出场身份,便是一名士官长麾下的仆从兵。

“开篇序章的剧情中规中矩,两个和主力失散的调查员跑过来向我们求助,去寻找失散的调查组长和队员们,结果到了地方便发现那名调查组长已经被作为邪神降临的容器,就此展开第一场战。至于这里面有多少槽点我就不多提了,你们回头自己进去体验体验就知道了,提前剧透反而有损你们的探索感。

“接下来就要讲讲这作的优点了。

“其中不可避免的就要提到它身为作为一款虚拟游戏的沉浸感和真实感。

“我完全可以这么说,完爆市面上所谓的和现实增强技术,因为这款游戏已经基本完全实现了五感交互。”

结果就见病栋骚年幽幽的冒出一句:

“这点我可以证明。”

可他下一句还没冒出来,就显示已被管理员‘纯纯滴牛马’禁言半小时。

牛马:“别再提你差点在游戏里拉裤了,这点我要强烈建议游戏公司给去掉,这种蛋疼的还原完全没必要。

“但除了这操蛋的一点,我们几名封测玩家在这游戏里已经基本验证过了,在这游戏里,我们可以吃饭喝水,可以看到沧海蔚蓝的辽阔,嗅到海风里的盐腥,脚踩进沙子里的绵软,可以与视野内的一切事物交互。

“是的,一切事物都可以做到交互,这也是我至今很难理解的一点。

“众所周知的是,这种交互便是至今所有游戏大厂一直努力在不断超越的,也是所有3大作各自的技术壁垒,因为每家游戏公司都将这一点作为最高机密的黑匣子。

“可在这款游戏中,这种交互,已经做到了与现实中几乎无异,也就是说,我们在游戏里可以将一团海沙揉成任何形状,可以与朋友相拥,举杯高歌,所以,我称其为牛逼普拉斯!

“最后的最后,我想夸赞的一下就是,这款游戏里的人工智能,否则无法解释那么浩瀚的预设对话。

“我有时候甚至怀疑这里面的是不是游戏公司员工假扮的...”


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